[24.05.2014]O Jedną Ruinę za Daleko
: 2014-04-28, 02:10
Mistrz gry: Borek
Ilość graczy: 2-4
System: Savage Worlds
Startujemy: 15:00 do ~20:00
Doświadczenie: 0. Chciałbym poprowadzić sesję dla osób świeżych i nieznających gier RPG, lub osoby grających mało i nieregularnie. Wszelkie informacje o mechanice gry i jej koncepcji zostaną przedstawione przed sesją.
Na sesji: Luźna, prosta fabuła. Trochę prosty zagadek i odkrywania. Trochę zabijania fal bezmyślnych przeciwników. Przypomnienie Tomb Raidera, Indiany Jonesa i Uncharted.
![Obrazek](http://cdn.c.photoshelter.com/img-get/I0000x39kGKxY9Fg/s/750/750/MM7677-091115-04856.jpg)
Opis:
To wydawała się być prosta robota. Wejść do Luwru, jednego z najlepiej strzeżonych muzeów na świecie i zabrać świecidełko z magazynu. Dla was bułka z masłem. Udało się bez problemów. Jednak kiedy okazało się, że wasi pracodawcy są na tyle podekscytowani waszymi dokonaniami, że chcieli pogratulować wam wystrzeleniem ołowianymi fajerwerkami wycelowanymi w waszą stronę, sprawy przybrały nieoczekiwany obrót.
Wiele miesięcy ucieczek i badań skradzionego artefaktu doprowadziły was do pogrążonego w wojnie domowej Peru. To stamtąd pochodzi wasz łup. Może się to wydawać końcem waszej podróży. Na waszej drodze tylko dżungla, wojska partyzanckie i dawni pracodawcy depczący po piętach. Nagroda może być wielka. Tylko która z tych przeklętych ruin jest właściwa? Trzeba uważać by nie zajść o jedną ruinę za daleko.
Ilość graczy: 2-4
System: Savage Worlds
Startujemy: 15:00 do ~20:00
Doświadczenie: 0. Chciałbym poprowadzić sesję dla osób świeżych i nieznających gier RPG, lub osoby grających mało i nieregularnie. Wszelkie informacje o mechanice gry i jej koncepcji zostaną przedstawione przed sesją.
Na sesji: Luźna, prosta fabuła. Trochę prosty zagadek i odkrywania. Trochę zabijania fal bezmyślnych przeciwników. Przypomnienie Tomb Raidera, Indiany Jonesa i Uncharted.
![Obrazek](http://cdn.c.photoshelter.com/img-get/I0000x39kGKxY9Fg/s/750/750/MM7677-091115-04856.jpg)
Opis:
To wydawała się być prosta robota. Wejść do Luwru, jednego z najlepiej strzeżonych muzeów na świecie i zabrać świecidełko z magazynu. Dla was bułka z masłem. Udało się bez problemów. Jednak kiedy okazało się, że wasi pracodawcy są na tyle podekscytowani waszymi dokonaniami, że chcieli pogratulować wam wystrzeleniem ołowianymi fajerwerkami wycelowanymi w waszą stronę, sprawy przybrały nieoczekiwany obrót.
Wiele miesięcy ucieczek i badań skradzionego artefaktu doprowadziły was do pogrążonego w wojnie domowej Peru. To stamtąd pochodzi wasz łup. Może się to wydawać końcem waszej podróży. Na waszej drodze tylko dżungla, wojska partyzanckie i dawni pracodawcy depczący po piętach. Nagroda może być wielka. Tylko która z tych przeklętych ruin jest właściwa? Trzeba uważać by nie zajść o jedną ruinę za daleko.